《元气封神》是一款由红月互娱研发的卡牌策略游戏。融合了精致的东方美学和原创的趣味玩法,为你出现一个不合的封神世界! 《元气封神》对封神世界进行了脑洞大开的重构和续写。伴随剧情进步,你能体验到一个诙谐有趣、布满东方韵味的奇幻世界。玩家的每一步选择,都会影响到仙道、纣王、嬴政和尸鬼四方势力的变革。
美工画面8/10画面真的很可观,没什么能挑剔的地方,印象给我很棒的感觉(把新手教程放在CG后面是个正确的选择)。人设满分,对于角色自身特点诠释的很可观(特别是娘化)但是…就我一个人觉得看板娘眼神有点奇怪吗…可是已经做出动态了,应该不容易改,看着看着就顺眼了。游戏的也做得很到位。
性能方面7/10又是一道送分题…抽卡这点就略过了,游戏的天梯性能对于整个游戏都有加分和延寿作用,而乱斗则是一个创建项,尽管模式旧,但是配合游戏机制还是会有合格体验(话是这么说,但是怎么如同只有我一个非洲人的感觉),希望游戏未来推出越来越多创建玩法,尽量跟其他概率游戏拉开关系吧!
剧情设定6/10角色进阶时候的对话真的很棒,对于我这种剧情向玩家来讲这是个重加分项(权且算进剧情的评分里),背景故事很好,构思巧妙。人设也挺可观,但是明显有一些不一样理的地方,写手完全不掩饰掩饰脚本赶工的痕迹。对话把教程带了进去很可观,只是由于关卡里的诸多介绍其实是在扯淡,台词也显得低龄化,所以显得愈加突兀。诸多地方明显的敷衍,对于我来讲有种随便圆个故事糊弄玩家的感觉,如果整体剧情优化一下,重新设定一些情节,看起来不这样看来赶工的话就好了,自身设定就可观,能重点优化剧情我大约会重氪吧。这真的不是我在刁钻,剧情很影响体验,要不就借鉴卡马克的观点,删除剧情算了,只保留背景故事。(ps:剧情完全没有带入感,基本只是画面的陪衬)
游戏操作5/10没有手感之说就不扯这个了。游戏的回合制做得很可观,也有必定的策略性,卡牌操作。但是策略性的点我不得不吐槽,战士切后排没什么问题,但是整体数值不一样理,看不出每个职业的特点和必要性,我觉得应该另外添加一个坦克的分类,战士切后排难不成要奶妈扛吗,并且我家妲己攻击距离已经能碰到对面后排了啊,为什么偏要打肉盾,好玩么?不行就限制一下攻击范畴可以吗?并且分格子的作用也不大。自动战斗在我看来也是鸡肋,大约是后期给长草玩家瞎挂机用的。整体来说,游戏的战斗机制有些坑爹,四不像。可能需求彻底扭转。维持现状的话职业根本意义不大。其他性能方面太多经典,我就直接过了,你们都懂的,不做评论