番茄孵化器为您解读2018游戏领域分析讲演
1、游戏市场持续走俏,中国独占全球游戏市场四分之一份额
2018年,全球游戏市场将达到$1,379亿美元的市场规模,较上一年增长$162亿美元。亚太地区今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入的52%,同比增长16.8%。而中国将创造379亿美元的游戏收入,占全球市场的四分之一以上,估计到2021年中国游戏市场规模将达到507亿美元。
今年全球有超过23亿活跃的玩家,其中11亿玩家曾在游戏中付费,说明玩家付费习惯正逐渐养成,付费游戏或者游戏消费将获得更大市场。
总体来看,从2017年至2021年,全球游戏市场将以10.3%的复合年增长率增长,到2021年将达到1801亿美元。亚太地区将持续成为增长较快的地区——该地区将在未来三年为全球游戏市场总计422亿美元的增长贡献249亿美元,即59%的份额。增长的贡献者将是该地区的新兴市场,如印度和东南亚各国。这也是中国游戏出海市场的前景所在。
2、移动游戏已成为主流,占全球游戏收入一半以上!
移动游戏(智能手机及平板电脑)是较大的游戏细分市场,今年将产生703亿美元的收入。这将是移动游戏首 次占据全球游戏收入一半以上的份额(51%)。在移动游戏收入中,80%或564亿美元未来自智能手机游戏,平板电脑游戏将产生其余的139亿美元。
到2021年,移动游戏将占据全球游戏市场59%的份额,并将自身成为一个价值千亿美元的市场。移动游戏市场的收入总额将在2021年达至1064亿美元。受益于竞技类和沉浸式手游的发展、更多的智能手机用户以及日渐改善的移动基础设备和硬件,智能手机游戏将以19.3%的复合年增长率(2017-2021年),于2021年增长至885亿美元的市场规模;平板电脑游戏将产生其余的178亿美元。
3、移动端口或将助力甚至复兴热门游戏系列
在出版商确定了PC和主机游戏的机制可以成功借鉴到手机屏幕后,移动端口越来越受欢迎。热门游戏系列或大型IP都陆续登入移动平台,或为日后更大型的游戏发布造势。例如《Pokémon Quest》的发布可能预示着今年晚些时候任天堂将在Switch上推出两款全新的精灵宝可梦游戏。
在移动游戏成为优选游戏发行方式的地区,发行商也受益于其游戏品牌在这些地区的受欢迎程度,甚至对于局部夕阳品牌,是重振旗鼓的良机,如即将发行的《冒险岛M》或近期宣布的《终 极运动员令:竞争者》等。
介于核心游戏类别的成功,向移动端口的进军已不限于特定的游戏类别。相反,即便是操作较为复杂的游戏,如MOBA、MMO-RPG、体育游戏或格斗游戏,都在往移动设备进发。
4、“玩家”一词已过时,不玩游戏的人也将为游戏市场贡献收益
去年,我们引入了术语“游戏爱好者”来取代“游戏玩家”,由于现今“游戏”这一行为封装了日渐广泛的兴致,包含主动参与(重度或轻度玩游戏)、旁观行为(观看由玩家创建或由专业游戏场景提供的竞技内容)、自己创建内容(意见领袖)、分享(直播或视频点播)及拥有游戏外设。这标记着游戏产业又向前迈进了一步,更接近体育或电影等其他爱好——这些爱好的共同点在于:它们的乐趣不限于参与其中的人。
今年,我们正在调整我们的玩家细分方法,以反映这种全球趋势。我们的新细分方法将“玩游戏”、“观看游戏视频”和“拥有游戏外设”均视为游戏体验的一局部,根据人们享用游戏内容的差异方式以及他们在日常生活中对游戏重要性的认知来细分人群。
更精细的消费者画像,将引导游戏从业者为效劳消费者创造出更优秀的产品及效劳,为市场变革及发展带来积极向上的改变。
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