番茄孵化器专一于手游创业孵化,深耕于手游领域多年,为计划在手游行业进行创业的投资者深度分析一下领域前景以及加盟利害。
手游宣传领域前景
2019年国家游戏市场实际收入达到1655.7亿元,手游占比50%;
2019年国家游戏市场实际收入达到2036.1亿元,手游占比57%;
2019年国家游戏市场实际收入达到2144.4亿元,手游占比63%;
国家游戏市场收入逐年增长,手游比重越来越大,已成主力之势。随着移动通讯技术5G变更,手机游戏将更多元化和普及化;90后、00后逐步把握经济权,游戏付费成为习惯,手游收入必将有更大的突破。
既然市场份额很大,前景不错,这样看来手游领域就是一个值得投资的领域。
不过手游领域包括开发、设计、联运、宣传等多产业,作为首次投资者或者跨行投资者该如何选择?
手游生态链前端根本上都是技术入门水平十分高的,需求组建的队伍和启动资金也不是普通初期投资者可以轻松达到的,因而不倡议尝试。
而联运主要是对接各大厂商和宣传渠道,看似不需求技术,但却对于平台规模和资质有严格的要求。如果你只有小队伍,且没有雄厚的资金背景,基本没措施说服厂商与你签订联运协定,没有联运协定,这一条路根本走不了。
这样看来最后当然也就是分发和宣传了。分发和宣传渠道诸多,不拘于方式,更适合小团体创业和小本钱投资者。可以说宣传是游戏生态中少数可以通过致力就能实现利润的项目。
这样看来手游宣传项目标盈利点
手游宣传赢利点在哪?加盟真的挣钱吗?
手游宣传的赢利点既是游戏的赢利点,主要的盈利方向有:道具收费、卡点收费和买断收费。
道具收费就是人物皮肤、装备、宠物等等,常见的如《王者荣耀》中各英雄皮肤,一般的十几元,高级的几百上千不等。不要怀疑玩家的消费水平,差异玩家有差异的消费心理,高级玩家的消费是没有顶点的。
卡点收费常见的是需求玩家购置游戏时间进行更深化的游戏,常见的如《开心消消乐》中玩家需求购置能量获得越来越多的游戏时间。不要小看这每次几块钱的卡点付费,跟食品售卖一样,是积少成多的消费黑洞。
买断付费模式常见于各大小游戏,好比苹果Appstore中购一款小游戏需求付费几元到几十元不等的金额。游戏是虚拟商品,只需一次开发终身受益,一旦回本接下来就是暴利。
基于游戏的三大消费形式,可以产生利润的点就无限增加了。玩家想要在游戏中获得乐趣,获得更好的游戏体院,或者更持久的游戏时间,获得更高贵的游戏身份就得无止境的氪金,这就产生了利润。
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