日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。二次元手游就是泛指漫画风格的手游。根据艾媒发布的数据:2016年国内核心二次元用户规模已达到8000万人,泛二次元用户规模2.2亿人,用户体量趋近3亿人。在2019年二次元手游用户年龄分布中,近五成用户为90后,25.8%的用户为00后,17.8%的用户为80后,仅有3.6%的用户为70后。
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