游趣互鱼:二次元文化逐渐成为主流,新生一代展现新风格

   日期:2021-05-19     来源:1688加盟网     作者:手游     浏览:523    
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手游

品牌名称:手游

所属行业:娱乐 > 游戏

门店数量:50家

投资金额:20~50万

         无论在还是世界上其他国家,年轻一代逐渐成长成为社会的新生主导力量,在游戏领域这个趋势也非常明显。在2019年二次元手游用户年龄分布中,近五成用户为90后,2020年,用户规模进一步扩大。
        日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。二次元手游就是泛指漫画风格的手游。根据艾媒发布的数据:2016年国内核心二次元用户规模已达到8000万人,泛二次元用户规模2.2亿人,用户体量趋近3亿人。在2019年二次元手游用户年龄分布中,近五成用户为90后,25.8%的用户为00后,17.8%的用户为80后,仅有3.6%的用户为70后。
        显然,年轻市场非常青睐这一类型文化,比如近些年战果频出的剑网三、原神、恋与制作人等等都充分显示了市场的选择。所以手游推广时选择的类型也可以考虑这一类型的,好游戏好推广,实现游戏创收!游趣互鱼在推广、营销、培训等手游创业孵化方面是专业的一站式服务平台。
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