海外部分,美国、亚洲市场、印度仍然还是国内手游出海的重要阵地。
手游买量市场供应普遍走低,“轻度+社交”手游已蔚然成风供给端来看,鉴于此次疫情的严峻形势,2020上半年手游买量市场的新增率普遍低于去年同期。从数据上看,2019年上半年在行业寒冬以及版号等原因加持下,新增率仅为两成;而反观今年上半年平均的买量新增率进一步降低。造成此等现象的原因,除疫情本身外,一方面苹果AppStore、穿山甲对于“版号政策”的持续高压所致;另一方面,随着大厂的纷纷入局以及主流投放平台日趋头部化,手游投放市场的买量成本也开始节节攀升。
上半年手游买量的激活率在强大的流量红利下,结束了去年暑期过后一路下探的趋势。但鉴于多数手游厂家在Q1时对游戏运营层面的过度开垦,这也一定程度上挤占了4月份手游玩家对于激活与付费数据增量的空间。之后,凭借“劳动节”、“母亲节”以及“520”等节日的活动营销,5月份手游买量的数据开始有了起色。
疫情期间,手游买量市场中的“网赚类”与“休闲类”手游的买量表现抢眼的。上半年总体买量新增率Top3类型皆为“轻品类”手游,尤其网赚类手游的新增率超过了4成。无论是厂商对于“撒币”伎俩的不断娴熟,还是其逐渐形成的买量规模,网赚类手游已经逐渐脱离以往“游戏类型+网赚“的依附关系,而已然自成一派。休闲类手游同样在此次疫情期间的投放量激增。不仅在新增率上仅排在网赚类之后,且从今年上半年投放创意组Top5类型来看,其投放量已经超越模拟经营类,位居亚军。可见,无论是投放产品数还是投放创意组数,休闲类手游已经开始向下一个目标——No.1的角色扮演类手游发起冲击。
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