作为“《号召之夜》系列”外传性质的《紫青双剑》,以其独一无二的系统和可爱的人物设计招来了不少玩家。本系列的战斗模式相似于Namco的“《传说》系列”,可以手动操作角色进行攻击。其守护兽号召系统、声光效果夺目的各种武器必杀技设定、各守护兽的魔法设定、丰富多彩的语言对话,使得本作无论人物在战斗时或是在活动时都具备魄力、震撼力和优越性。再加上本作的很大卖点——丰富多彩的武器锻造系统和道具作成系统,使本作成为GBA时代众多玩家公认的少见的佳作。本作既然是《紫青双剑》,核心因素自然为武器锻造。武器分为5种:剑、斧、矛、拳套、钻子。每种武器都有着各自的用法。武器的锻造需求消耗作为素材的元素,元素可以道具分解获得,也可武器分解获得。需求提醒的是,武器分解出的元素会比制作武器时消耗的少。因为根本每天所能够获得的素材是有限的,所以正当的应用元从来防止锻造武器的不用要消费在前期比较重要。
战斗前,玩家需求在菜单中为本人和号召兽装备好战斗时需求的东西。主角可装备3件武器(品种随意),以及一件防具,防具仅仅提供属性,不影响战斗。角色属性只有简单的3种:ATK(攻击力)、DEF(防御力)、AGL(敏捷值,影响出招和移动速度),其余两种:DUR为武器耐久度,TEC为武器应用熟练度(很大值为255)。在升级时除了系统规定的成长值外还会额外有一点可自由分配的点,让玩家强化角色。号召兽只有MAG(魔力值,影响号召兽的魔法效果),且只能升级成长。号召兽的界面上有4个格子,可以将号召兽的魔法或玩家携带的道具装备上去,以便在战斗中应用。没有装备上东西则战斗中无奈应用,且局部道具是无奈装备的。
战斗系统上,玩家需求操作主角在横版的战斗画面下进行实时战斗,操作相似传说系列,不合的是没有必杀技,也没有除主角以外的可支援角色。玩家能应用的只有号召兽装备的魔法与道具以及本人亲手打造的武器了。(图中为无武器装备的主角,攻击用锤子)A按键用来发动攻击,差异的武器还有本人的特殊攻击。B按键用来应用当前下方选择的防御/魔法/道具指令,R按键让光标向右移动。L键用以切换武器,可以用多种武器战斗。图中上方为怪物的血槽,下方为我方的血槽和武器耐久值。血槽归零就不必提了,武器耐久归零则武器会消失,且差异的武器攻击差异的敌人消耗的耐久值是不合的。武器耐久度会在战斗结束后回复到很大值,见势不妙就换一把武器上场吧。另外,道具和魔法总共的应用次数与屏幕右下角的钻石有关,每次成功应用都会消耗掉一个,总共有5个。所以请正当地应用。
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