《朕的江山》是一款三国题材的国战SLG,题材类型相对来说较为一般,在国内同质化产品较多。可是游戏在玩法上有必定的创建性,采纳了比较新颖的轮回小局制的游戏模式,极大的精简了内政系统,游戏目的很明确,就是要攻城统一。
《朕的江山》创小局制策略手游,游戏还原了三国期间的主要城池,这113座城池形成了玩家游戏的整个世界。游戏中玩家穿越至三国期间,表演一方诸侯,招兵买马,进步内政、扩张势力,后来吞并天下。
1.效果表示
游戏的整体画面为2D写实风格,各个武将卡牌均有独立原画设计,玩家是在一副拥有113座城池的大地图进行征战,对三国题材还原度较高。在游戏中攻城的战斗形式为回合制,各个武将拥有独立技能,但不管是武将技能表示,还是攻城动作设计,表示力均较为普通。总的来说,画面表示中等,并没有太多出彩的地方,但好在整体的美术风格和表示方式对三国的还原度较高,给予玩家攻城略地的感觉较为激烈。
2.游戏性
2.1创建的小局制
游戏的核心玩法是常规SLG的进步-占城-统一,但游戏模式较为创建地采纳了轮回小局制,简单的说就是每局自动匹配8-16人在同一张世界地图进行争斗,当有玩家统一全国或者时间结束后,玩家会回到一个大厅当中,可以选择开始新的一局以此轮回游戏,玩家除了现有的城池和资源会重置以外,其他如玩家等级、官职、武将、计策、武器等都会得到保留。
在国内,轮回小局制的SLG尚无其他同类型产品,创建性十足。