云游戏是以云计算为基础的游戏形式,在云游戏的运转模式下,所有游戏都在服务器端运转,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后网络传送给用户。在顾客端,用户的游戏设施不需求任何高端解决器和显卡,只要要根本的视频解压水平就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算形式,这种形式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设施。提供资源的网络被称为“云”。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形解决与资料运算水平相对有限的轻端设施(thin client)能运转高质量游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运转,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与资料解决水平,仅需拥有根本的流媒体播放水平与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的水平即可。
就现今来说,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种设想能够成为事实,这样看来主机厂商将变成网络运营商,他们不需求一直投入巨额的新主机研发费用,而只要要拿这笔钱中的很小一局部去升级本人的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的。对于用户来说,他们可以省下购置主机的开支,但是得到的确是较好的游戏画面(当然对于视频输出方面的硬件必需过硬)。你可以想象一台掌机和一台家用机拥有同样的画面,家用机和咱们今天用的机顶盒一样简单,甚至家用机可以取代电视的机顶盒而成为次时代的电视收看形式。