1、整店输出的系统化开店服务:总部采取整店输出的政策,提供一条龙的基础营建服务。新加盟商从筹备至开业,总部全程参加、指导。指派专人为新加盟商就选址、装修、设施配置、原料配备、人员技术、营销活动等事宜给予施行和协助,确保新加盟商迅速度过试营业期,步入正轨。
2、新店选址:总部提供店面选址征询服务。
3、装璜装潢:总部统一对新加盟商进行装修,以实现统一标准。
4、设施洽购:总部整合十年领域资源,以自有渠道统一为新加盟商洽购整套设施。所选各种设施更适合西点制作,价格更具性价比。
5、原料供应:新仙剑奇侠传的设施均洽购于国内外信用可观的品牌,其中核心设施更是特约代加工而且
6、人员配置:总部与领域协会、领域培训机构合作,向新加盟商输送、推荐人才,帮助新加盟商处理雇人难的问题。
7、行之的到店实战培训:新仙剑奇侠传采取技师带店培训的形式,依照实战运营标准,手把手地将生产技法传授给终端加盟商,并在言传身教中,潜移默化传授日常经营的经验,把生产效率以及本钱控制复制给每一家加盟商,从而使每家加盟商能在标准的效率和本钱下科学的开展经营活动。
《新仙剑奇侠传》是由大宇资讯股份有限公司研发的一款单机角色表演游戏,于2001年07月15日发行。
该作是以《仙剑奇侠传》优先代游戏为基础重新制作,所有角色如主角、敌人、神鬼灵兽等一概依角色的个性重新绘制;游戏剧本除原剧情架构外,也将增加局部支线。
游戏评估
该作的情节和对话都和原先的仙剑根本一样,差异的是所有人物造型、肖像、物品、迷宫、战斗画面、场景设定到游戏画面都会完全重新制作,尤其是场景方面,采纳3D场景,再配以2D的人物,每一个人物可以细致看到每一个小动作,令游戏画面比起以前的版本更为精细。
仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。剧情上尽管融合了局部神幻内容在其中,但起主导作用的依然是武侠情节。在游戏中由玩家控制多三名角色组成的团队行进,游戏路线依故事进步采取单线进行模式,并设有某些支线情节。
增添剧情
1、游戏开始前的幻境及与罗刹鬼婆的战斗。
2、阿奴提早出场,在盛渔村和鬼阴坛呈现。
3、隐龙窟里有一只小狐狸(苏媚),并咬伤了李逍遥。
4、锁妖塔倒塌后,姜婉儿被刘晋元的母亲收留。
5、回魂仙梦时与石长老、罗刹鬼婆和幻影林月如的战斗。
6、回魂仙梦时遇见小时候的林月如。
7、打败拜月教主后再次进入水底迷宫,并与拜月水魔兽合体战斗。
8、区别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的暗藏结局。
9、一般结局新增王小虎剧情及《仙剑奇侠传二》预告动画。