《微观战争》是一款以U3D引擎制作的横版动作类游戏,塔防模式及个人角色表演的横版即时战略游戏,混合的游戏风格塑造了一个可玩性较高的游戏,在游戏中你可以作为运筹帷幄的指挥官来指挥整场的战斗,也可以控制一个英雄单位去改变战局,甚至你可以在路上放满防御设备以阻止对手的进攻,多种多样的游戏风格适合其中任何一个玩家的玩法,让玩家在对战中体验游戏带来的轻松感觉。
游戏的特点在于游戏角度的差异会让玩家体验到与别的即时战略类游戏截然差异的乐趣。如今市面上的即时战略游戏大多表示的是以军事战斗为主题的游戏,《微观战争》则是一款以昆虫之间战斗为主题的游戏,其中包含大量创建思想,例如:战斗地点的概念化及生产单位的模式差异于别的即时战略游戏,引入别的昆虫类别支援战斗或参加别的昆虫种族之类的创建。其中游戏的表示力发生明显的变革,不再是表示人与人或者人与兽之间争斗,让玩家耳目一新。其中的差异战斗地点,及具备想象力的建筑单位,有趣的拟人化战斗形式将给玩家带来不合的感受。
另外玩家在游戏中可以选择用那种形式玩,假如玩家青睐个人英雄主义,这样看来他可以操纵一个英雄单位使其改变本人的战局或促成本人的胜利,又假如玩家青睐塔防类游戏,他大可不用为兵种搭配而操心,只要在家中做好防御建筑等对方过来就好,只是需求留意的是,游戏中的设定是:假如玩家倾向塔防类,他不会有太多的兵种可以应用,而如果他做了诸多兵去攻打别人,他的家里也不会有太多防御建筑。
故事发生在若干年后,科技在发展,人们在两个方面有突出突破:一些科学家破译了基因密码,被军方加以利用,研制出了比核武器更具杀伤力的基因武器,而另一些科学家则反向研究,发现了灵魂的存在,鉴于军方会利用科学成绩进步武器,这些科学家决定不向外界公开他们的研究发现。
在一次大的基因武器事故之后,人们遭到了十分大的威胁,基因武器所导致的传播速度十分快,诸多人因而死亡了,人们的生存遭到了极大的威胁,而科学家们却迟迟拿不出解药,于是那些发现灵魂存在的科学家提出了一个方案,就是转移灵魂,将人的灵魂转移到动物体内,不过实验失败了。
偶然一次机会,科学家发现人的灵魂可以转移到蚂蚁或蜜蜂这样的昆虫体内,人们的思想还在,只是身体不再庞大。于是科学家们将所有幸存的人们,包含他们本人的灵魂给转移了。人们就这样将灵魂寄存在昆虫体内,继续生存,进步,他们被叫做“虫人”,由于蚂蚁和蜜蜂也具备必定社会分工,所以寄存在这两类昆虫体内的虫人人数众多。
很久之后,那些虫人身体经过一代代的繁衍进化,渐渐近似人形。人们的科技再一次绽放出漂亮的花朵,虫人类运用科技恢复了往日的繁荣景象,而这时他们所需要的资源量也越来越大。
好景不长,虫人类为了争夺资源,又展开了新一轮的资源抢夺战,他们运用现代科技在草丛里,树林里,河流里,土地下打着一场场微观战争。