《三国志》是一款可以支持2~10人同时加入的桌面卡牌游戏。
该游戏的核心机制是多性能卡牌跟性能化牌区机制。简单的说是玩家得到的每一张卡牌有多种应用形式,而处于差异牌区的卡牌也将依据牌区自身的性能施展特定的性能。
游戏共包含77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等根本牌组成,合计432张卡牌。
出售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的很高能力,当时日本的家用机市场因为FC的兴起已经非常发达,可是电脑游戏市场仍然处于无序竞争的混乱状态,市面上四处都是HGame。光荣尽管也有过HGame的底子,可是在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向进步。《三国志》的开发之讲究在现在看来仍然非常难能宝贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了国家明清的三国人物白描绣像、民国期间牌子等文献数据,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛荣誉,一举夺得当年度日本BHS大奖和比较受读者欢迎产品奖。
《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》雷同,玩家表演三国期间的郡君主,内政、外交和军事等各种指令一直加大势力,后来一统天下。作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表示非常简单,仅仅用一个由多个色块形成的国家地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表现各个势力区域。在战争时,部队用小方块表现,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。尽管系统、画面现在看来均极为简单,光荣专属的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。