《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行优先部《三国群英传1》。
正统游戏共7部作品,区别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。
系列背景
三国时代是国家的一个历史期间。东汉末年,曹操统一国家北方并实际上以丞相的职位把握东汉政权,取得“魏王”名称,加九锡。西元220年,曹操病逝,其子曹丕继位,同年强迫东汉末代皇帝献帝刘协禅位,至此东汉政权灭亡,三国时代正式开始。西元221年,刘备以益州为依据地自立为皇,国号“汉”,史称“蜀汉”或“季汉”。同年,割据扬州、荆州、交州等地的孙权承受曹魏政权的册封,称“吴王”。西元229年,孙权称帝建国,国号“吴”,史称“东吴”。西元263年控制曹魏政权的司马家族吞并蜀汉,于265年废帝自立,国号“晋”,史称“西晋”。西元280年,西晋攻克江南的孙吴政权,统一国家,三国时代就此结束。
三国群英传1
《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运转环境Win95。游戏与以往的三国游戏雷同的是统一全国,差异的是它的时间(应该说是年代)的表现措施是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀
敌,也可运筹帷幄。
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采纳了只在角色表演类游戏中才呈现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只需打胜仗就都会获得经验值,只需达到必定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武迁就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。
游戏中的国家地图绘制得很出色,角色的头像都是3D的。在百人对百人大对决的战场上,采纳了可调整镜头远近、具备3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表示相当细腻。电脑的人工智商也不低。游戏的背景音乐采纳CD音轨录制。游戏人物没有生老病死,也没有战死沙场,多给俘虏后囚禁一辈子。游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,另外还有时间限制。
三国群英传2
在三国这块古老的土地上的那个英杰辈出的时代,奇谋妙计层出不穷,生逢乱世的豪杰各怀着壮志给后人类演绎出一场风云变幻、可歌可泣的英雄史诗。以三国为题材、以三国历史期间为背景而制作的游戏也倍受关注,如:KOEI的《三国志》系列、《三国英杰传》以及智冠发行的《刘备传》等。由奥汀科技制作的《三国群英传》凭借与其它三国类游戏在许多方面的明显改良和提升(如:创始性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独一无二的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图。),遭到了众多“三国迷”的推崇。奥汀科技又趁热打铁,不失时机地的推出了《三国群英传Ⅱ》。三国类游戏有一个可观的传统,就是从未充当过硬件杀手的角色,《三国群英传Ⅱ》也不例外。
三国群英传3
《三国群英传3》是由奥汀所研发的《三国群英传》的第三代。
1、新鲜特色
二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做越来越多事,《三国群英传3》新的回合制则是按照君主的势力大小而有差异的下指令数目,势力越大者才能下越来越多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令。
2、武将擂台赛和突发事件
《三国群英传3》有特点的地方就是每年年末都会呈现的武将擂台赛,玩家可以派本人很强的五名大将去加入武将擂台赛,甚至君主可以亲身出战。突发事件的呈现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀,当然前提是要击败猛兽或盗贼。
3、自立新君主
虽说在以三国时代为背景的游戏中可以表演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉。《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带著一群亲朋好友来打天下,本人成为一统国家的名君。
4、增加带兵量
《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可带领三种差异类型的士兵搭配,加上差异的阵形产生许多不合的战术变革,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。
5、文武官并重
在三国时代以太守为主的军事体制中无论是文官或武将都十分重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的水平更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用途大于文官,游戏中的内政模式便是专注于为文官所设计的,并让其增强在战争中的带兵及指挥水平,使军师更能一展长才,而不会有一面倒以为文官不好用的情形呈现。
6、技能分配
《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐步升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依本人的需求分配各种差异技能、自由造就手下的武将,较为差异的地方则是武将技与军师技并不是随著部属升级而直接获取,乃需求用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需求相对的等级才有资历负责。
三国群英传4
《三国群英传4》是《三国群英传》作品之一,在游戏中,玩家表演三国时代的君主,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天涯海角之间,平定乱世,以一统中原为目的,后来树立属于本人的英雄事业。除了强化既有且备受荣誉的游戏局部之外,在此次的群英IV,亦大幅新增前代未有的新系统、新的游戏节拍、新的操作形式。
以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的形式表示,地图比较小,不能够表示国家大陆的广阔河山。在《三国群英传IV》中,大地图以模拟实景绚丽很好地出现出来,玩家所操纵的武将奔驰在绚丽的山河中。所有的城池、地形、路线等都十分清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,可是,玩家也要随时保持警戒,防备敌国随时伺机侵略空虚的后方。
《三国群英传IV》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计,可是在IV代中参与了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。
在战斗系统中,IV代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,而且有多兵种复合的阵形配置。可是具有特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,率领部队原本只能有一位武将,《群英IV》中多可到5位,这是战斗系统中变动很大的部份,在内政系统上采纳实时制的形式进行内政的解决,不只部队可以实时在地图上移动,内政的履行也以实时的形式进行。玩家在实时系统中可以激烈感遭到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英IV》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也在动。
阵形在《三国群英传IV》的作用,就不再单纯只是士兵的排列形式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期地位。天经地义,将战力弱的文官型角色放在阵形的前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在团队的前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不迭。此外,每个武将都能够带一种士兵,一个军团多将能够组成包括五个差异兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有越来越多的变革。玩家需善用阵形,将士兵部署在他能够施展很大作用的优佳地位上。
三国群英传5
《三国群英传5》简体中文版视觉效果将提高至1024x768的高分辨率精细画面,系列一向的千人会战也全面升级,真实出现1000兵对战1000兵,达成系列史上很大规模的超大型战役;令玩家神往的三国武将,更是一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情表演,再无遗珠之憾。
在《三国群英传5》中,玩家仍然表演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其它劲敌,树立属于本人的龙图霸业。除了备受荣誉的既有特色全面升级强化外,《三国群英传5》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,近百种的各式事件。