热血高校Online》由韩国公司WindySoft开发,隆重代理。游戏由主游戏世界与区域副本组成。游戏世界中设置了便于网络生活的各种设备,而设置在游戏世界各处的区域副本则成为了玩家娱乐和冒险的舞台,玩家可在副本中实行任务,并与同伴一同闯关游戏。
热血高校ol的设计概念是保留原作游戏特色的同时追加丰富多彩的内容,让玩家以“与在线同伴一起称霸全国”为目的。游戏画面将会保留系列滑稽而可爱的风格,同时体现网络游戏的社区性,让玩家们连续互相沟通,在游戏的世界中一直进步。本作的主要市场目的是曾经玩过《热血高校》系列的20~30岁的年轻人,以及青睐动作性强的网络RPG的爱好者。若是该作取得成功,或许将可能引导日本的网络动作RPG市场。
游戏内容方面预备了诸多的事件和冒险任务,丰富的道具、技能、主题、背景等,活用了系列作的素材。Windysoft的社长Lee Han Chang表现,作为一款搞笑型格斗游戏,《热血高校》系列在全世界都有着极高的人气,经过了20年的时间,现在该系列终于要向网络游戏转型。本作将会让1980~1990年代时还是学生的大人类感到亲切与怀念,同时以独一无二的游戏性招来如今的青少年。
《热血高校》是 1986 年首度登场、以硬派不良少年国雄君为主角的日本高中青春热血题材系列作,曾推出包含格斗动作、躲避球、棒球、篮球、足球等多样性作品;《热血高校! 国雄君OL》由韩国 WINDYSOFT 开发,在日本由 NHN Japan 取得代理授权。