截止2014年7月据统计全国网民数量已达6.31亿人,其中网络游戏玩家占比64.3%,按一个100万人口数的城市计算,网络游戏用户大概有28万,按每人每月付费300元计算,市场规模为8400万元,假设忍者必需死2玩家普及度达到1%,即每月实现目的可达84万元。据相干资料显示,2016年,网络游戏被选为10大暴利领域之一。近两年网络游戏快速进步,国家游戏玩家人数已突破5亿人数,游戏市场实际销售实现目的1407.0亿元。依据艾瑞征询资料,至2018年,市场规模可达1980亿。
1.高经营分成:玩家玩忍者必需死2平台的游戏,充值、换购、平台均有一笔手续费,这就是一个自动经营和分钱的体制,每天每月,轻松获利。
2014年4月10日,易信新款游戏正式颁布,《忍者必需死2》初代产品于2012年发布,作为一款新锐跑酷手游,《忍者必需死》凭借神秘的东方格调、原创倒挂跑酷玩法、出众的操作感而获得国内外玩家的不俗评估。
《忍者必需死2》是一款具备神秘东方格调、激烈水墨质感的跑酷手游。在大电影级的水墨画风设计下,是简洁明了的操作和丰富多元的玩法内容。在跑酷游戏中参加的"倒挂跑酷"概念引路出全新的跑酷体验风潮,壮丽的各式忍法在水墨元素别致的画面展示加持下有着难以言说的强大张力。全球创的玩法,炫酷的动作,可观的独门忍术及气势磅礴的飞龙模式,带给你手机上难以置信的酣畅淋漓的跑酷体验。