《梅露可物语》是乐元素一款即时线型战略RPG游戏。
《梅露可物语》融合了卡牌养成与横向动作战斗的元素。玩家一边要旅程中收集各式各样的魔物成为同伴,用来组成很大5人的冒险团队。其中将包括近战、远程、辅助回复等超过200种以上的角色来进行职业搭配、施放各种技能,让玩家在横向的2D舞台上进行痛快的即时战斗。在战斗中,玩家可以「救援」指令随机呼唤同行伙伴前来助阵。系统更提供了多4组共80人的实时公会战斗,以及聊天室性能,让玩家们在游戏中轻松互动。玩家可以聊天室系统,邀请他人一同战斗。也可以消耗金币或钻石,号召角色,组成小队。丰富的职业设定和人物角色是游戏的一大亮点。本作画风细腻,画面清新。
职业介绍
在游戏中分为多个职业
近战型:
斩击系
可同时攻击1-2个目的、主要分为坦克型,即“T”(高血量、高韧性、低速度、较低攻击力)和跑酷型(高速度、较高攻击力、较低韧性、低血量)。
打击系
可同时攻击2-4个目的,血量和攻击力中等,攻速和移动速度比较慢。
突击系
可同时攻击1-5个目的,,血量和攻击力中等,攻速和移动速度比较快。
中程型:
多为突击系,攻击距离在50-150以内,可以提高魔宠技能,降低魔宠所消耗的sp,现被使用于暴走魔宠活动中。
远程型:
1.魔法系
可同时攻击1-5个目的,高攻击力,低血量,无视魔宠外皮类型,受属性补正影响很大。
2.铳弹系
可同时攻击1-5个目的,高攻击力,低血量,对硬皮魔宠伤害有加成。
3.弓箭系
通常只可攻击一个目的,高攻击力,低血量,对软皮魔宠伤害有加成。
以上都是伤害输出方,也统称DPS。
4.回复系
俗称奶妈或补师,回复伙伴血量,无奈对魔宠攻击。
伙伴进化
《梅露可物语》中伙伴的进化并不是增大人物上限等级,增加上限等级的称之为觉醒,每一次觉醒会增大伙伴5级等级上限,所有伙伴都有次数的觉醒上限。
2星进化后各方面水平会得到增强,也会有单一的属性发生降低的情况呈现,但是整体来说是依然会是增强的。进化后人物等级会归回到1级,倡议在早期金币并不充裕的条件下升到40级即可。
进化物料主要来源于每日活动里的周一到周五(区别对应五个属性)以及后期的高AP的地图。进化除了加强伙伴的强度之外,也是获取徽章的主要来源,人物在进化前每觉醒一次,进化后都将获得该星级阶段对应的觉醒书所需求的徽章一半(即2星人物每一次觉醒进化后返还25徽章)。所以高觉醒后进行进化能得到诸多的徽章。
进化前的条件,并不需求达成当前觉醒条件下的很大等级,而是固定的2星40级。进化后的觉醒,需求将新得到的同一个同伴在2星状态下再次进化成3星,才能对该3星人物进行觉醒。
魔宠搭配
搭配要建设在所有的魔宠的基础上。如果没有也没有关系,渐渐推动总是会有的
士气魔宠:
增加伙伴士气。每增加一个等级,士气增加10%的体力和10%的攻击。很高30士气。
配麻木魔宠:
可以麻木战斗中当前呈现的所有魔宠,可是一个WAVE只能应用一次哦。也有一种拥有技能“麻木攻击”的魔宠,每个WAVE可应用两次此技能。
另外,属性魔宠和攻击魔宠多只可以叠加5次效果。魔宠的属性也会遭到克制的。普通魔宠对克制属性的人物会造成150%的伤害,而人物对接受克制属性的伤害是光暗90%的伤害、风火水80%。而5种属性1-2星魔宠67%的伤害,还有非克制属性的伤害,普通都是会造成的伤害。
人物属性
体力,即一些游戏中的HP一样的存在,数值越高体力越高。
移动速度,影响的是该角色的移动快慢,数值越高移动速度越快。此游戏有直接碰线的「达阵」系统,一旦达阵,剩下的魔宠将不会呈现,且掉落的物品、金钱与木材也不会少,可以省下一大段时间。
攻击间隔,影响的是该角色攻击时到攻击结束至下一次攻击的总计时间,数值越低攻击速度越快。
攻击力,影响的是该角色攻击的单下伤害,数值越高攻击伤害越高。
值得留意的是,攻击间隔和攻击力都会影响伙伴的伤害输出。因而,玩家之间用“DPS”来掂量每个伙伴的攻击属性优劣。DPS=攻击力÷攻击间隔。此数值自然是越高越好。可是可一次攻击多个魔宠的多体伙伴的这项的标准要略低,由于他们会同时对多个魔宠都造成此伤害值。可是,如果攻击对象不足,原本用于攻击其它攻击对象的那些攻击便不会打出。这种状况下也就不值得用此名伙伴了。
攻击距离,影响的是该角色距离怪物到这个距离时开始攻击的数值,数值越高攻击范畴越远。公会战很好有155,由于距离太近会被魔宠直接打到。