无数的魔兽正在吞噬着卡西利亚斯的一切,城墙、盔甲、兵器所有的一切,魔兽军团所过之处片甲不留,留下的只是烧焦的土地和令人作呕的粪便。人们的大军正在奋不顾身的和魔兽军团作战,却节节溃退。 然而在苍穹之上却有一双眼睛正在凝视着这个画面,这双眼睛的主人有着一张近乎很好的脸,长长的银发胡乱的披散着,一只手只着额头,以极其庸懒的姿态坐在一张突出的灰色椅子上,椅子的四周是一片灰色的空间。他的正前方有几个突出的屏幕,其中一个屏幕上所显示的正是上面咱们所看到的画面。他的眉头微微皱着似乎正在思考着什么,这个人就是世界的主宰“创世神……
玩家控制游戏人物用各种形式消灭敌人或保存本人以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计宗旨是面向一般玩家,以纯粹的娱乐休闲为目标,普通有少局部简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“群众化”游戏。
ACT游戏考究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏具有代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,依据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击断定和被攻击断定进行碰撞计算,参加各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏进步迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的进步,逼真的形体动作、可观的打斗效果、合格的操作手感及复杂的攻击组合。
原来属于策略游戏SLG的一个分支,但因为其在世界上的迅速风靡,使之渐渐进步成了一个单独的类型,名气甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS普通包括采集、建造、进步等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采纳即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包括战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的形式,巨大战术的作用。
RTS游戏是战略游戏进步的后来形状。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必需不停的进行操作,由于“敌人”也在同时进行着相似的操作。就系统而言,由于CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必需把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。由于CPU的运算足够快,交替的时间间隔就十分小。