崩坏的表示方式难以捉摸,战争、传染病、气候灾难、彗星撞击、甚至巨神兵降临都是有可能的。依照典籍的解释,只能说是不可臆测的神之意志。但是从结果来看,必定会带来主宰世界的物种的大量毁灭。
早在此前的崩坏发生时,就有人开始研究其崩坏的起因、机制,并尝试着研究崩坏的周期性规律。
伴随崩坏而来的是世界规则的扭曲,这种扭曲一方面造成了世界的毁灭,灾难的产生。另一方面,如果学会利用这种扭曲,就可以在崩坏发生时期获得超越常识的水平,得到可以生存下去的强大力量。
被选中的玩家,就是深谙此道的一群人。
《崩坏学园2》作为一款横版闯关类型的游戏,一改往日传统横版闯关游戏上的游戏角色人物成长体验,选择了新的成长模式玩法。在《崩坏学园2》中玩家的成长线从单调而乏味的人物等级上,转移到装备的进化和进阶上。玩家可以撇开了单一的人物等级成长感觉,取而代之的是玩家可以依据本人青睐的游戏武器,选择差异的装备进而体验差异的游戏成长感。可是崩坏世界中装备的成长依赖于消耗辅料装备以及游戏币,游戏中获取和消耗游戏币的不一样理成长比例线,让多种武器切换成长装备的体验感略显疲乏。
游戏本体是一款横版动作游戏,并且是全2D的游戏画面。人物设定都是Q版风格,倒是相当的可爱。UI设计的也很简洁大方、一目了然。因为是2D风格并且还不是特别精美的那种,感觉很像是FLASH做出来的东西。无论是本人还是敌人,遭到攻击露出来的表情,以及攻击的时候的光源对附近的影响,还是飞奔而出的2D血浆,都能说明制作者还是希望作出一些细节的,但是显然技术实力还远远不够。
Kiana是Kaslana家族第69世传人。在Kiana 12岁那年,父亲携年幼的她只身来到极东之地,考察被视作疑似崩坏先兆事件的“地铁沙林恐怖事件”。Kiana 14岁时,父亲将家学之奥义尽数传于Kiana,随后消失在了众人的视线中,只留下一句“我去探寻崩坏的根源了”。
父亲原是某着名外资企业的社长,在芽衣15岁时,企业深受金融危机影响,父亲也深陷经济弊案,终至牢狱之灾,几乎全部家产都被冻结。这次事件对芽衣的世界影响严重,也使得她往日开朗的性格变得有点孤僻诡异。