据统计,2018年全球游戏市场同比增长13.3%,游戏市场总收入达1379亿美元,其中移动市场占比首 次过半,移动游戏在使用中的总收入也高达75%以上。随着智能手机等移动设备的普及,以及用户对移动游戏的依赖程度越来越高,移动游戏将继续主导全球游戏市场。迷茫?犹疑?从2018看2019手游市场,受众数量多到不敢相信!
据一份新讲演展示
2019年将有超过24亿人玩游戏
讲演还估计游戏产业将在2019年创造1480亿美元的收入
讲演指出,如今大多数玩家都在移动平台上,手机游戏玩家仍然是品牌和广告商尚未开发的机会。
总体而言,估计2019年游戏的收入将达到1481亿美元,其中手机游戏的总收入比重略低于一半。
“对许多品牌来说,这是一个突出的机会。游戏市场凭借其创新的变现策略和高度参与的消费者,正在严重挑战传统娱乐曾经运作数十年的方式,“Newzoo营销总监Emma McDonald在讲演中表示。“这就是像Netflix这样的媒体巨头继续尝试互动体验的缘由之一。”
Newzoo发现,在过去七天内,有二分之一的手机使用用户打开了游戏使用,使得游戏成为仅次于社交媒体和购物的第三大热门使用。
在18到20岁的人中,游戏是第二大受欢迎的使用类型。大约晚上6点到晚上10点是受欢迎的游戏时间。
手机游戏玩家是一个十分有影响力的群体,三分之二的手机游戏玩家对他们的朋友,家人或同事的购置决定有影响力。在购置影响力上,手机游戏玩家比非游戏玩家高出23%。
中国作为全球较大的游戏市场,过去一年数字游戏、移动游戏领域实现稳定增长,中国移动游戏在全球市场也遍地开花。2018年,中国游戏在海外市场的收入约占总收入的28%,海外市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。
角色表演、策略仍是中国手游市场主流类型,MOBA品类后来居上,大有跻身三大主流品类之势。角色表演游戏在中国市场处于极高地位。
在2019年中,龙创将继续发挥长处,完善与升级“仙侠类”、“国战类”与“传奇类”手游的推广方式,顺应现当下手游市场的主流趋势,为自己与合作同伴创造更多效益可能!龙创运营的游戏都是强社交属性的产品,这也贯彻了龙创的发展理念——“坚持做强社交类型游戏的推广运营业务”。龙创将带着这一理念,为合作同伴寻找更新更好更适合推广的游戏。
基于强社交属性的元素,再加上龙创手游一向擅长的精细化长线运营。2019年的龙创手游值得期待!
龙创结语:“真正用心做好产品、用心去运营的人,才有可能活下来。”
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