基于手游的场景和手游用户心态的特殊性总结为三个字:短平快!
1)页游的引导期很长,普通是先把用户带到一定级别和资源积累,然后再开始谈转化,激发流水。手游用户游戏时长碎片化,需要压缩前期,提升节拍,几分钟即能展现游戏核心特色,从游戏引流到社交巩固才能做到更好的变现;
2)手游基于页玩耍法更简短碎片化,这对于游戏产品的要求也差异,具有良好节拍的游戏既不占用玩家大量时间,又能够通过关卡和剧情招来玩家,从而使玩家更容易在游戏中付费。
3)日常玩法时段的编排,参照活跃时段特性:页游的时段玩法是几乎覆盖早10点~晚10点的,平均每半小时一个,手游主要的活跃时段在早上9点左右1个小时,中午13点左右2个小时,晚上9点左右2个小时,依此支配少量时段活动,并进行PUSH。
这样看来利与弊怎么体现呢?
先来说说弊病:占用时间长,手玩耍家时间更碎片化,更难把控,这一点需要占用推广人员很多时间,好在龙创提供的平台系统能够很大程度减轻这方便的压力。其次之前做页游积累的优势几乎没什么用了,手玩耍家的年龄层及习惯与页游差异,这也是龙创走进手游世界里根据玩家画像进行的科学分析,能够协助从业者尽快了解客户。
优势,主要是变现更快,玩法多样,资源更多,同时流量十分不错。而且,手游是未来趋势,必需紧跟市场。
在2019年中,龙创运营的游戏都是强社交属性的产品,这也贯彻了龙创的发展理念——“坚持做强社交类型游戏的推广运营业务”。
基于强社交属性的元素,再加上龙创手游一向擅长的精细化长线运营。2019年后期的龙创手游值得期待!
龙创结语:“真正用心做好产品、用心去运营的人,才有可能活下来。”
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