在游戏里,手游推广员遇到的大局部问题是:带玩家玩游戏、协助玩家上的问题、引导玩家消费。所以在很多人看来,推广员只需熟悉游戏,对外能应对玩家、对内能提交问题就好。
这种“低含金量的工作”,导致手游推广员岗位的价值被低估,是个很可惜的事。
龙创手游带你来看看牛逼的手游推广员能做到什么程度。
比策划人员更熟悉游戏
这个现实略讽刺。游戏虽然是策划设计,但他们充其量只能在上线后跟进几天,完后又要投入到下一期版本设计。而推广员们却是在反反复复体验游戏,这里的“体验”不只是自己在熟悉游戏、还包含当玩家提出问题时,推广人员要亲身确认。
什么地方玩家以为好玩、为什么好玩、能衍生什么其他玩法、玩家更希望在游戏中获得怎样的带领……这些整理成文档,总结、分享,都可以为更好的引导玩家作铺垫。
贴近玩家的审美能力
有人会说:我画不出来,难道我还看不出美丑啊?
是的,很多设计师还真看不出来!
人的审美会随着年龄差异和认知差异而产生差距。一路景差异,十里差异景!
游戏从业人员大多是20+的年龄,而玩家却遍布各个年龄段。设计师觉得设计好看、剧情优秀,并不一定被玩家认可,如果玩家不认可,那只是设计自嗨而已。推广人员的优势在于直面玩家交流,深度了解玩家喜好:为什么不好看、什么才是好看又好玩的游戏……
深化了解了这些玩家诉求后,能更好的在测游戏时期,给出意见,节省队伍的试错成本,更快获得更受玩家喜欢的游戏。
知道玩家的需要在哪里
好的游戏,应该从玩家中来,到玩家中去。
我们经常发现,游戏里的某个玩法成为鸡肋,而玩法从萌芽到成型,需经过研发层层把关,那为什么还会成为鸡肋呢?
由于没有切中玩家的需要。
怎样才能切中?多跟玩家交流。可能有人会说:很多策划也在玩家交流群里。其实,有几个策划能把每天玩家群里的消息过一遍呢?这不现实。而注意玩家交流群,及时答复,这本是手游推广人员的工作之一,只是有的人把这当成任务,有的当成提升游戏理解的渠道。
善于引导玩家
熟悉游戏、了解玩家审美、指导玩家需要后,更关键的来了。
怎样引导玩家,促进消费。
引导玩家这一项,是需要手游推广员在能够熟练完成前三项后,才能更好的完成这一项工作。通过“公会”形式以及专业话术引导,让玩家在完成消费的同时,也拥有更好的游戏体验,绿色、健康、可持续的进行手游推广工作。
在2019年中,龙创将继续发挥长处,完善与升级“仙侠类”、“国战类”与“传奇类”手游的推广方式,顺应现当下手游市场的主流趋势,为自己与合作同伴创造更多效益可能!龙创运营的游戏都是强社交属性的产品,这也贯彻了龙创的发展理念——“坚持做强社交类型游戏的推广运营业务”。龙创将带着这一理念,为合作同伴寻找更新更好更适合推广的游戏。
基于强社交属性的元素,再加上龙创手游一向擅长的精细化长线运营。2019年的龙创手游值得期待!
龙创结语:“真正用心做好产品、用心去运营的人,才有可能活下来。”
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