11月28日,中国统计局将游戏、动漫产业归入“战略新兴产业分类”。
11月28日,中国统计局于本周正式发布了《战略性新兴产业分类(2018)》,在这份新的统计目录中,将“数字创意产业”归入中国统计局“战略新兴产业分类”。其中,游戏、动漫产业也出如今“数字创意产业”列表中。
对比《战略性新兴产业分类2018版》与2010年版的差异,主要是该文件产业第八类为新出现分类,每一项根本都为新设立的统计分类。
如下图所示,统计局口径下的战略新兴产业包含细分产业十分广泛,游戏产业也在其中。
其实早在2017年1月,中国发改委就已将数字创意产业列为战略新兴产业,这则文件是对发改委去年政策进一步的确认和细化。
在去年一月的发改委文件中,当时文件中即写到:数字文明创意内容制作,主要包含依托互联网、移动智能终端等新兴媒体进行传播的数字化音乐、动漫、影视、游戏、演出、艺术品、电子出版物、广告和移动多媒体等的设计开发制作。
数字创意产业整体归入战略新兴产业目录,对动漫、游戏等相关文明产业来说,是一件事好事,虽然短期来看尚未看到明显的利好信息,政策倾斜将在领域内逐渐显现。
因此游戏领域不论是在如今还是未来都是十分具有前景及实力的领域。
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