手游在2016年、2017年中异军突起,在这片创业蓝海中,很多手游投资者曾经具有了一定的手游运营与营销能力,但是限于手游领域的高入门水平,多限制,手游流量低、留存率低,在游戏质量过硬的前提下,手游推广渠道单一,无法接触到海量玩家。今天龙创手游凭借着多年的手游推广营销经验,整理出一份齐全的手游推广渠道。协助手游投资者处理手游推广渠道单一的问题。
一、使用市场的推广
由于进入的时间比较早,用户积累比较多,有用户群集中、用户质量高、数量庞大、表示方式专业、使用集中等特点。
业内的推广公司有,第三方电子市场,好比360、百度91、使用宝、豌豆荚、安智等等;手机厂商,好比OPPO的可可商店、联想的乐商店、小米商店等等;移动MM、联通沃商店、电信天翼的电信运营商。
跟这些渠道的合作方式无非两种,一种是免费合作,主要是发布、活动等合作,跟渠道的运营搞好关系给个免费的地位,第二种是付费合作,大多数市场会有对外发布的刊例,跟市场运营谈好价格付费推广。
二、市场发布
发布时间的确定(确定渠道给的地位);
依照发布要求提早做好包(发布LOGO、截图、微博微信配合、使用内推荐);
软件测试;
传包到发布平台(进行广告推广,检查发布的地位,量级变化);
发布过后更新其他渠道的包(包含官网,手机下载页的包);
发布数据总结。
三、市场活动
来源:注意开发者活动版块;担任活动渠道担任人;和别家app结合、节日活动、专题活动和小编推荐等;
微博、微信推广配合;
确认活动地位,排名、banner(需要设计要提早设计好);
数据监测;
注意竞争对手的活动。
四、换量
可以跟其他app或渠道换量,跟量大于自身的去做换量
评价下要不要换,用户群能否一致,能否竞争关系,对方的品牌形象;
依照换量要求,交换素材上架;
后台数据监测带量状况;
检查对方APP,确认地位;
根据数据调整地位、或者要求对方调整地位等。
五、网盟推广:
网盟带来的量比较大,而且效果很快,成本适中,但是卸载率高,缄默用户多。
banner
又叫横幅广告、通栏广告、广告条。是现在较普遍的广告展现方式,通常出 如今顶部和底部,绝大多数广告平台都支持,好比帷千、多盟等。此种方式的广告身量小,效益也比较平稳,大多数开发者也会选择此品种型的广告。Banner优点在于展现量大、媒体覆盖面广,缺点是点击率转化率相对其他广告方式较差。
插屏
又叫插播广告,使用App时动作触发全屏/半屏弹出或嵌入,手游适合采用这种广告方式,点击率、转换率、用户活跃度表示都有很好的表示。
以在使用开启、暂停、退出时以半屏或全屏的方式弹出,能够巧妙避开用户对使用的正常体验。由于尺寸大、视觉效果震撼,所以插屏广告拥有十分高的点击率,广告效果佳。
积分墙
在一个使用内展现各种任务(下载安装推荐的使用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖励。依照CPA(每行动成本,Cost Per Action)计费,只需用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成效益。
这种方式起量快,效果显而易见,但是大局部用户不是真正的由于软件好、有需要下载使用,所以存活率不高,形成推广成本扩大,适合大型有资金、需要尽快发展的队伍。
正常状况下android的积分墙不建议做,缘由是android不像IOS只有一个使用商店APPStore,它可展现的资源相对较多,无需通过积分墙来冲榜。如果你的KPI是激活用户数量,且只需是真实用户也可以通过积分墙刷榜。
PUSH
作为重要的手机使用程序运营手段,推送越来越遭到手游运营商们的注重。
当把同一个内容发给所用用户、不分时间的推送、推送的表示一成不变,当用户多次收到这样没有目的性的推送之后就会逐渐厌烦。然而用户厌烦的并不是推送功能自身,与推送发送的数量也并没有太大关系,重要的是发送的内容。
六、换量推广:
通过BD合作的方式互换流量,你用我的,我用你的,大家相互置换用户。
内容合作
通过优质的内容,招来到精准的客户和潜在客户,从而实现营销的目的。
开屏
打开App时全屏/半屏展现,在普通状况下同一用户不会频繁启动单一App,因此与其他广告方式相比,同等数量的广告展现下该类广告能覆盖相对更多的独立用户。
弹窗
一种会在使用开启时弹出的广告方式,效果很好,但是十分影响用户体验。
焦点图
可简单理解为一张图片或多张图片展如今使用内就是焦点图。在使用内很明显的地位,用图片组合播放的方式,类似焦点新闻的意思只可是加上了图片。普通多使用在使用首页或频道首页,由于是通过图片的方式,所以有一定的招来性、视觉招来性。
使用内推荐
换量不一定要找单独的使用,有很多软件是专注于推荐使用或者有软件推荐栏的。使用内的推荐,如果地位比较深,且对方的用户量不大,根本上不会有效果。除非是那种用户规模过千万甚至是过亿的App而且地位比较明显,才可能有效果,否则不要将精力放在这块。
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