随着经济一直发展,人们生活能力一直地提升,物质曾经不能单单满足人们所需,曾经愈加注重精神方面的需要。经番茄孵化器研究,近几年游戏领域已成为了热门领域,已然更多人想加入这个领域。当然,想入门首先得先了解,喜欢玩游戏并不意味着你真正了解这个领域。今天,番茄君就带你来科普一下!
一、游戏分类
(一)游戏画面:
1、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的分别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。现在用的是Cocos2D-X开发。
2、3D:立体,人物和场景具有360度视角,有很强的光影效果。由于考虑用户在手机上的操作,局部游戏会锁定摄像机视角,采用45度固定形式,环境可以放大缩小。现在用的比较多是Unity3D开发。
3、准3D、2.5D:局部游戏的人物或者场景,是由3D建模后期渲染成平面的,人物的体积感浓厚,便于推广,会称为“3D”产品。
(二)游戏类型:
普遍的几个游戏类型:
1、角色表演类、回合制RPG或者即时动作ARPG:
在游戏玩法上,玩家表演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。在战斗表示上,分为“回合制RPG”或者“即时动作ARPG”。
2、动作格斗类ACT:以“动作”作为游戏主要表示方式的游戏即可算作动作游戏。
3、策略类“SLG”:这类游戏提供给玩家一个利用大脑思索问题,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的方法来达到游戏所要求的目的,设置完毕后到战斗中验算结果。
4、“卡牌游戏”策略角色表演类:现在比较热的一种游戏,属于“SRPG”;在RPG上增加了SLG的玩法,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,开动脑筋想出对抗的方法,设置完毕后到战斗中验算结果。其大表示为角色或者主要道具是采用“卡牌”的样式展现给用户,具有收集乐趣。
其他游戏类型:
1、FPS优先人称射击游戏
2、SPG体育运动类
3、RAC竞速赛车类
4、MUG音乐类
5、RTS即时战略类
6、PUZ益智休闲类和棋牌类
7、COC类:手游新类型,混合了SLG类型的3D建城、PVP、即时战略类
(三)题材风格
1、武侠类:多数取材著名武侠剧和小说
2、仙侠类:与武侠的分别在于,神仙、科幻的题材
3、魔幻类:西方魔幻、暗黑题材
4、Q版、萌系、动漫类:动漫、卡通、人物造型采用“3、4头身”比例
二、运营数据基础名词
(一)基础数据名词
1.展现数:广告展现给用户的终端数(手机的IMEI号一个代表一个终端)2.点击数:广告展现给用户后,用户感兴致,点击此广告的终端数3.下载数:广告点击后,用户点击内容内的“下载”,进行下载的终端数4.激活数:用户下载安装游戏后,打开游戏,但未进行注册前,记载的终端数
5.注册数:用户激活后,进行了自动或者手动注册有ID信息或者账户信息的账户数(不是终端数)
6.日活跃登陆数(每日登陆用户数DAU):用户输入完身份信息后,进入到游戏内的账户数。
7.日活跃登陆数中含有“新增登陆”用户数(DNU):指当日新增加注册账户登陆进入游戏的账户数。
8.付费用户数:在游戏里进行付费的账户数(不是付费次数)9.充值金额:游戏在一个周期统计的用户充值金额总和
10.注册ARPU:游戏在一个周期统计的“充值金额”/这个周期的新增“注册数”
11.次日登陆留存:一个目的记载日的新增登陆DNU数,再第2天继续登陆的数量/目的日新增登陆DNU数
12.3日7日登陆留存:一个目的记载日的新增登陆DNU数,再从这个目的日起第3日和第7日继续登陆的账户数/目的日新增登陆DNU数
13.月登陆数MAU:一个月(30天)内,DAU总和,需要“去重”。14.ACU平均在线账户数:日有24小时,共24个时间段,在每个时间段里,游戏内在运转中的用户账户数之和(去重)/24;还可以适当的分割更多,如每15分钟记载一次,96个点。
15.PCU在线峰值:当日每个时间点上,在线账户数大的值。
16.付费率:周期内付费率=周期内累计充值账户数(去重)/周期内累计DAU(去重)
17.ARPPU每个充值账户充值平均金额:周期内累计充值金额/周期内累计充值账户数(去重)
18.ROI收支平衡:注册ARPU/注册推广成本;注册推广成本,指在CPA形式中,如果按一个注册账户结算费用,则CPA一个的单价就是成本。如是按一个激活结算费用时,需先将激活成本*(注册/激活*%)转换率=注册推广成本。
19.生命周期LT:有新增账户在进入游戏到一次参与游戏的时间天数。好比记载某一个月,这个月里,每个新增用户的生命周期之和/MAU=平均生命周期。
20.LTV生命周期价值:商定一个计算的生命周期值(好比上个月的平均生命周期,或者商定为15日,即这个月有15日登陆记载的账户数),契合这个生命周期条件的账户数中,充值金额的和/条件账户数。
21.新增活跃率:周期内累计DNU/周期内注册数。
22.活跃度:周期内累计DAU(去重)/截止记载日累计注册数。
(二)数据的作用
1.1~5+10~12+18,用来看渠道质量,特别是CPTCPCCPA形式合作的渠道,1~5的每2个间的转换率,代表这个阶段的效果,通过与标准值的比较,找出需要优化的阶段。11~12,用来看带来用户的真实性。10+18代表渠道的实际价值,=1时平手。
2.6+7+11+12+14+15+21+22,看游戏用户活跃程度,数字与标准值偏低时,代表游戏引导性、代入感、UI表示、操作、画面特效、音效、数值平衡、活动奖励、付费内容、消费品使用等要素不足,需要深度运营数据来分析,如消费品使用状况、新手引导各环节通过率、UI界面热点追踪图等
3.9+10+16+17,代表游戏的收入能力。付费率代表用户的付费兴致,ARPU代表用户平均兴致的高度,ARPPU代表付费用户的付费能力(直接反应游戏的收入能力,即“挖坑能否深”);付费率+ARPPU+LTV用来制定运营形式的设计,是短线运作,还是长线运作)
今天的手游术语就先介绍到这里了,番茄孵化器是福州展跃网络科技有限公司旗下的手游项目。它是一个集推广、运营、效劳为一体的游戏创业孵化平台,专注于手游推广领域。背靠游龙网络,与很多游戏平台深度的战略合作,为投资者提供现在世面上火爆的游戏。我们力图在三年内打造出强大的营销队伍,并提供十万个就业岗位,助力投资者迅速进军游戏市场,通过游戏市场的高额报答实现青年投资者的创业梦想!
现在,番茄孵化器正大力招商中。我们一直秉承平台开放、资源共享、携手合作同伴共同发展、互惠互利的宗旨,带着“精准推广,精细效劳”的运营架构为所有有梦想的同伴提供一个保险孵化的投资者之家。
加盟咨询电话:4000-1688-49