神代梦华谭有限公司《神代梦华谭》的剧情讲述了梦境旅者庄周为了阻止神界的崩坏,将一名旅者(玩家)带入神界[2],压制混乱的神灵。一心想着拯救神界的旅者并没有发现,自己拯救神界的行为,成为了更大规模乱战的开端。
《神代梦华谭》是bilibili推出的一款二次元TCG(集换式卡牌对战)手游,在游戏中玩家收集自己的卡组,与实力相当的玩家进行匹(互)配(殴)对战。游戏会以双方对战的形式进行,每个玩家有4*4一共16个充斥着迷雾的阵地,而游戏的胜利条件则为击破敌方主神。游戏方式则为利用弹幕卡不断地驱散迷雾,限制敌方主神的移动区域,让其暴露在我方的火力中终击杀。在对战时,玩家需要携带30张弹幕/神迹卡以及2位附属神和1位主神,并于开战前布置在16格充满迷雾的阵地上。在轮到玩家行动时,会在回合开始前获得10点信仰值,玩家的每个行动均会消耗信仰值(移动/攻击/装填弹幕/使用神迹卡)。在对战中玩家需要不断的使用攻击和神迹驱散迷雾,并且判断敌方主神所在位置,并聚集火力将其击破,击破主神是取胜的唯二标准(敌方投降则立刻取胜)。 在神代梦华谭中,玩家可以选择任意一个信仰的主神作为自己牌组的核心,每个主神拥有自己的战术风格和特殊技能。玩家可以结合他们的特点,组建属于自己的卡组。卡组除了主神以外还有一个十分重要的元素,附属神每套卡组可以携带2位附属神,附属神拥有各自的被动效果,附属神的技能搭配成combo这也是一套卡组战术的核心之一。后也就是弹幕与神迹卡了,玩家共可携带30张弹幕/神迹卡组成卡组玩家从卡组中抽出卡牌并消耗信仰值进行使用。神迹卡拥有各式各样的效果。弹幕卡可以改变攻击伤害以及攻击范围。均衡的搭配才是游戏至胜之道。 永劫的梦界旅者,时间过长的旅行已经让其遗忘了自己初的形态,进而产生出大量的分身。对神界变得荒芜感到忧心,对"道"有自己独特的见解,总之目前正在以让所有人都得到幸福为目标努力着。虽然自认严肃认真,但代替本尊去努力工作的分身们却经常暴露出本尊呆傻的一面。 自称梦界旅者的庄周在某个奇怪的塔上建起的据点,由大量的分身负责维持据点的运作,因为是意外发现的塔,似乎隐藏着许多庄周本人都不清楚的秘密,在解放神界后,庄周将南华庄作为了常驻神界的前线基地,对抗从其他神界而来的入侵。 正直的太清之主,以寻求"道"为究极目标,认为"神"与"圣人"是人类追求"道"的障碍,所谓历史是由胜利者谱写的,而所谓神话亦是。从不存在之处产生的空间,从不存在之时产生的时间,一切都可以说是"人造"。从人造这点来说,由科学而生的机械和"神"并没有什么不同。所以道德天尊将力量转化为了受人崇拜的"科技"以掠取信仰。认为在追求"道"的途中,任何牺牲都是痛苦而值得的,无论何人付出何种代价,无论是自愿或是被迫,到达道的终点时都将获得回报。 富于魄力的阿斯嘉德领袖,信条是"比起因不做而后悔,不如先做了再继续做下去",往往会因为勇猛无谋的性格在意外的地方吃亏。原本献上一眼获得的"智慧",疑似因为信仰的缺失而失去了,而与智慧一起获得的强大魔法之力也消失了.相对的,被当做祭品献上的眼睛却回来了。为了重获管理世界的智慧,作为"狂战士"的奥丁正积极的寻找各种线索。 以破坏与再生为核心的神界,将信仰的缺失视为"诸神黄昏"的信号,为了寻求更多信仰对抗毁灭世界的黄昏,阿斯嘉德众神向着传说中抱持大量信仰的"东国"发起了进击。 《神代》在玩法上融合了策略战棋与卡牌对战的趣味性,特色的迷雾系统,需要你在4*4的棋面中找寻躲藏在阴影中的敌人,用手中的卡牌击退神明。 而牌面的设计上,独特的主神与附属神设定,信仰值的消耗计算,角色卡、弹幕卡、神迹卡花样组合,一切为了我方神明胜利!击杀对方的主神,同时藏好自身,一举一动需要精心搭配,在清凉夏日给你带来烧脑的策略挑战。