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八分音符酱招商加盟

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八分音符酱

投资金额:20~50

主营行业: 娱乐

主营产品:娱乐

公司名称:八分音符酱有限公司

成立年份:2001 门店总数:342

加盟区域:全国

适合人群:自由创业

本品牌是否对外招商加盟,请联系商家予以确认!

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八分音符酱 加盟费

八分音符酱加盟费以及投资金额大概为:20~50,具体按地域所划分所需的加盟费用各有差异,详情请拨打4000-1688-49咨询。
八分音符酱投资费用分析:
    店面租金:店铺租金是每一个开八分音符酱店人必备的,一个好的位置才能决定生意的好坏。
    设备费:开一家八分音符酱加盟店,不同的店铺大小、不同的城市、不同的加盟级别等等因素都会影响设备费的多少。
    装修费:不同城市、不同类型的店铺所需要的八分音符酱加盟店装修费都是不同的,装修越好越能够给消费者带来好的印象,越能够吸引更多的消费者。
    水电杂费:水电开支是开店一定会承担的成本,根据八分音符酱店铺面积大小和客流量的差异,每月产生的水电杂费会有一定的区别。
    人员工资:开店既然需要招募员工,那员工的工资自然是需要准备的。而城市的经济水平的不同往往决定员工工资的不同。
    开业广告费:一家八分音符酱加盟店的开张,宣传是必须要做的,所需的广告宣传费也是一部分投资费用。

八分音符酱加盟费资讯

八分音符酱 公司介绍

八分音符酱加盟详情

    八分音符酱有限公司成立於2001年9月,为一独立游戏开发厂商,致力於带给玩家丰富的体验乐趣与崭新的游戏方式,并期许成为全球具代表性游戏开发厂的一员。

    创办团队由一群对游戏抱持极大热情的年轻人所组成,网罗了一批实力坚强的台大毕业生做为研发后盾。来自台湾大学通讯及多媒体实验室研究生的程式设计师,辅以创造力十足的企划与高规格的美术,八分音符酱致力於提供一个友善的游戏环境,希望吸引优质秀的人才,让做游戏不仅是以燃烧热情来支撑,而是重视人才的专业培育,并且以实绩来回报大家努力的成果。八分音符酱在未来将推出更多的作品,期许成为代表性的游戏品牌。八分音符酱娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死赛车》(POD)、《麻烦大了》(TonicTrouble)等。    发展历程    1986正式成立 Ubisoft Entertainment 由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游 戏软件等的出版和发行。公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite, Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。在1989到1990年间,八分音符酱开办了优先家海外分公司。八分音符酱对市场看得很准,一举进入西方三大游戏市场:美国、英国和德国,并很快站稳了脚跟。    1990年,五兄弟决心开创自己的游戏,于是他们开始大量聘用年轻技术人员。他们很快发现,家庭作坊式的生产模式即将被淘汰,于是在1994年,八分音符酱在法国的Montreuil创建了自己的游戏制作室。Michel·Ancel,一位天才的设计人员逐渐得到赏识,他领导下开发的游戏《Rayman》成为当今著名的游戏之一。    1996年,八分音符酱的股票上市,同时,它在中国上海和加拿大蒙特利尔分了新的制作基地。八分音符酱公司的产品质量和服务使它得到用户的好评。华纳和迪斯尼也曾经和八分音符酱合作开发游戏。    2000年,八分音符酱并购了北美游戏制作的两家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。同时,为了进军PC游戏市场,它还并购了策略游戏和在线游戏的老牌开发商:Blue Byte Software(当时就垂涎了NWC)。    2001到2002年间,八分音符酱在加拿大、瑞士、韩国和芬兰都建立和分公司,到2003年,它已经在22个国家拥有分公司。在这期间,八分音符酱的游戏:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科学艺术委员会评选为2002年优佳游戏。    八分音符酱于2001年启动了网站,进军在线游戏市场。传统游戏:Uru:Ages Beyond MYST、The Matrix Online,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都将在美国主要录像游戏租赁店中出现。    2002年至2004年成为一个成功的品牌,拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’s,Splinter Cell, Prince of Persia,The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six3。在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。    2004年至2005年进军好莱坞,八分音符酱和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议:和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演彼得·杰克逊的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。和索尼影视消费品产品公司签订了开发优先部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。    2005年至2006年八分音符酱成立20周年,进军次世代八分音符酱20周年庆典开启了2006新纪元。完成次世代掌机前期定位的具体化。凭借Tom Clancys ,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基于Microsoft’s Xbox 360平台的视频游戏及娱乐系统的先进地位。    2006年至2008年八分音符酱成为娱乐行业的领军者,2007年,八分音符酱成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。成功收购Reflections Interactive (英国),Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些开发工作室。2007年11月发布热作Assassin’s Creed,该游戏作品成为美国和英国有史以来畅销的视频游戏品牌。成功收购Far Cry和Anno游戏相关版权,之后更一举获得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。八分音符酱旗下销售量过百万的游戏作品从10部增长至14部。

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